2015年11月30日月曜日

探偵小説の黒い水脈を辿る

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探偵小説の黒い水脈を辿る

秋の夜長を楽しんでいるでしょうか。1ヶ月ぶりぐらいのArc Cosineです。実はこちらのブログ以外のブログは適当に更新する豆さを発揮していたのですが、如何せん最近ネタが無くてこっちの更新が出来ていない状態です。

という書き出しをしてから、1ヶ月近くたった文章がこちらから始まります。
酷い。
その後、風邪を引いて頭が溶けそうになりながら、これを仕上げました。かなりの長文&Amazonリンク多めですが、この記事を通して多くのミステリを知って頂ければと思います。

探偵小説の黒い水脈とは

黒い水脈についてつらつらと書いてきます。
これは、かの埴谷雄高が、「ドグラ・マグラ」「黒死館殺人事件」と並べて「虚無への供物」を「黒い水脈」と呼び出したのが始まりだったそうです。
つまり、黒い水脈は

  • ドグラ・マグラ
  • 黒死館殺人事件
  • 虚無への供物

この三冊の事を指している言葉でした。
同時に、アンチミステリーという言葉も出てきましたが、これは後述します。
ミステリファンである僕は、古典と言っても過言でないこれらのミステリを読み、自分のミステリ観を完膚なきまでに叩き変えられました。
それほど、この黒い水脈の三冊は群を抜いて優れていて、同時に群を抜いて変わっていました。
変革であり、且つ本格でもあるそういう本です。
ミステリの枠をどれもこれも全て超越している、そういう三冊です。

ただ、そこに繋がるまでの本があり、それらを継いだ本があり、自分なりに黒い水脈について書きたいと思い、ここに書き綴る次第です。
ちなみに、探偵小説のと前置きしている通り、ミステリというよりはその少し前の探偵小説と呼ばれる小説が多く出てきます。
面倒なので、ミステリとひとくくりにしていますが、脳内で適宜探偵小説として変換してください。

黒い水脈の下敷きとも言えるグリーン家殺人事件

黒い水脈の下敷きになっていると言っても過言でないのは、S・S・ヴァン=ダインのグリーン家殺人事件です。
いわゆる、「館物」の原点でもあり、「衒学趣味」の原点でもあります。
これが、黒い水脈の一つ、黒死館殺人事件に強い影響を与えているのは、火を見るより明らかです。
犯罪者研究書がつらつら記載されているのが特に印象深い作品です。
内容はシンプルで古典的な推理小説ではあるのですが、本格推理小説の骨格をわずかながら保った作品とも言えるでしょう。

黒い水脈の水源、「黒死館殺人事件」

黒い水脈の水源とも言うべき作品は、小栗虫太郎の黒死館殺人事件でしょう。
先にも書いたとおり、この作品はグリーン家殺人事件を下書きとしているので、グリーン家殺人事件を読んだことがある人は、黒死館殺人事件の流れがそれに沿って描かれていることにすぐに気がつくはずです。
ですが、大筋には沿いつつも、黒死館は大きく逸れていきます。
あまりにも異常で、異様で、複雑な衒学が次から次へと生み出され、書きだされていき、果たしてどこからどこまでが本当で、どこからどこまでが嘘なのかうやむやになっていきます。
最終的には事件そのものはどうでも良くなり、法水麟太郎が語る薀蓄そのものがどこまで本当なのかという点が1番の謎になっていきます。
これは、1934年発行で80年以上前に書かれた作品である事が信じられません。
悪趣味とも言うべき衒学趣味をここまで書き散らし、後世に名を残したのは、この作品の持つエネルギーというか狂気というべきか。
黒い水脈について知りたいと思っても、最初に読むことをあまりお薦め出来ない作品の一つです。
現在Kindleで無料で読めますし、青空文庫でも読むことが出来ます。

図書カード:黒死館殺人事件

もう一つの黒い水脈の水源、「ドグラ・マグラ」

もう一つの黒い水脈の水源とも言えるのは、夢野久作のドグラ・マグラでしょう。
その凝った構成、世界観の異様性、あらゆる箇所に巻きちらされる衒学趣味、そして信用出来ない語り手。
1935年、つまり今から80年も前にこのレヴェルの作品が書かれていたと考えると寒気がします。
この作品も途中から事件の事はどうでも良くなって、果たして自分が読んでいるこの本は何を訴えたいのだろうかという物語そのものが持つ力に巻き込まれる感覚を味わいます。
途中で出てくるチャカポコチャカポコも苦痛ですし、精神病院の本質とか、死美人の腐敗画像とか狂気の沙汰ですし、脳みそに関するトンでも理論などなど頭をぶん殴られる内容ばかりでこれを読んだら狂気を宿すと言われてしまうのも頷ける気がします。
そして、極めつけは話中でのループ構造+最後に最初にぶうううううんとループする物語構成。後の作品に色濃く影響を残す一つの要素です。
この作品も、黒い水脈について知りたいと思っても、最初に読むことをあまりお薦め出来ない作品の一つです。
こちらも現在Kindleで無料で読めますし、青空文庫でも読むことが出来ます。

図書カード:ドグラ・マグラ

黒い水脈の本流、「虚無への供物」

上記の二作品に影響を受けて、世に出されたのが中井英夫の虚無への供物です。
ドグラ・マグラの構成と、黒死館殺人事件の衒学を混ぜあわせ、ミステリ知識を熟成し、醸造した天帝への供物。
読みやすさは格段に上がっているにも関わらず、小説としては破綻寸前まで練りこまれているのがその特徴。
ドグラ・マグラと黒死館殺人事件という方向性の違う奇書を見事に混ぜあわせて昇華させたこの作品の登場により、前述した、「アンチミステリー」と「黒い水脈」という言葉が世に産み落とされたのは、あまりにも有名な話。
ミステリ知識をはじめとして、多くの薀蓄をばらまき、ミステリでお決まりの身勝手な推理合戦を行い、最後の最後でひっくり返すのはミステリ的でありながら、あまりにもミステリらしくない終わり方になっています。
ゆえに、「アンチミステリー」と呼ばれているのも頷けます。
中井英夫は、最上級のミステリを書きたかったのでしょう。しかしながら、書き進める内に自分が書きたい物に対する強烈な拒絶反応が出てしまったんだと思います。
ミステリが、非論理と論理を融合させようとした読み物であるからかもしれません。
人は、論理と非論理が対立した時、論理側に倒れる人と非論理に倒れる人がいます。
中井英夫は非論理に倒れる人でした。それ故に、論理的な解決をしたかったのだと思います。
虚無への供物は、中井英夫の魂の叫びをもってカーテンフォールします。
それを読み終わった時、この人はなんてミステリを愛しながらも、ミステリでないこの本を書いてしまった事を苦悩しながら醸造してしまったのだろうと思いました。

「小説は天帝に捧げる供物一行たりとも腐っていてはならない」

虚無への供物の有名な一文です。
これが、中井英夫の真意全てなのでしょう。

黒い水脈を辿るモノたち

以下、黒い水脈をたどり、自ら或いは他薦ながら「奇書」と呼ばれている本を挙げていきます。

異端児、匣の中の失楽

竹本健治によって書かれた匣の中の失楽は、その特徴的な物語構造と、現代知識をベースにした衒学趣味により、黒い水脈を見事に受け継いだ作品です。
個人的には、ドグラ・マグラの特色を色濃く受け継いだ作品だと思っています。
この特徴的な物語構造は、小説でしか実現しえない物語と言っても過言ではないでしょう。
それほど、これは異端児であり、本格ではなく変格と自信を持って言えるほどの複雑な作りになっています。

造語騙り、天帝のはしたなき果実

古野まほろ氏のデビュー作であり、自ら奇書と名乗るほどの変わった作品。
その文中には多くの造語や当て字がふんだんに使われていて、読む人をぎょっとさせる内容になっています。
黒い水脈を読み下してきた人にとっては特に違和感なく読めてしまうあたり、読者を選ぶ本ではありますが、その実、当て字類はデコレーションとして使われている事が物語を読み進めていくと分かります。
最後の解決部分は流石のトンでも落ちで、本格というより、やはり変格だと言わざるを得ないでしょう。
時代が進めば、これももしかしたら奇書と呼ばれるようになるかもしれません。

その手があったか、奇偶

山口雅也氏によって、「奇書」として世に出された作品。
はっきり言って、これも変格的で、ミステリである事を自ら否定しているミステリであり、虚無への供物の影響を色濃く受け継いだ書であります。
メイントリック部分は、説得力というより、トンデモで、「そんな馬鹿な」とつぶやいてしまうでしょう。
自ら奇書と名乗るだけあり、本格ミステリが好きって人が読んだら拒絶反応が出てしまう(敢えてそうしてるんでしょうけれども)作品だと思います。

奇書を書いてしまった、綺想宮殺人事件

芦辺拓氏によって、上梓された「奇書」の一つ。
芦辺作品にしては変な感じがする出だしから、本編の進み具合
解決編にてその全てが明らかになりますが、やっていることは紛うことなきアンチミステリー。
本人としては恐らくそうするつもりは無かったのでしょうが、本格の枠組みを超えたミステリを「書いてしまった」というのが実情では無いでしょうか。
黒死館殺人事件のパロディといえば可愛いでしょうかね。

元祖SFミステリ、生ける屍の死

こちらは山口雅也氏のデビュー作であり、奇書とは呼ばれていませんが、もし五冊目を挙げろと言われたら、僕はこれを推します。
何しろ「死体が生き返る」世界ですからね。めちゃくちゃですよ。
SFミステリの元祖、なのかもしれません。最も、先に挙げた黒い水脈がSFミステリの元祖中の元祖なのかもしれないので、なんとも言えませんが……。
解決方法も大変「アンチミステリー」で、僕好みな解決策だと言っておきましょう。

輝きでた新星、折れた竜骨&七回死んだ男

この二冊は奇書と呼べないですが、挙げておきたい二冊なので、書きます。

折れた竜骨は、米澤穂信氏のファンタジー本格ミステリという新ジャンルを開拓した作品。
しっかりと本格しているものの、ファンタジー要素を「ルール」に組み込んでいるあたりに、「奇書」っぽさがあります。
あとがきを読むと、「七回死んだ男」と「生ける屍の死」の影響を強く受けていることを作者が述べているのも納得です。

そして、西澤保彦氏の七回死んだ男は、SFミステリとして、生ける屍の死と並んで最高峰の作品なので、読むことをお薦めします。
こちらも、「とある設定」を「ルール」として組み込んでしっかりと本格として構成されている傑作です。
最も、奇書と呼べるほど狂っていないのがある意味残念な所です。

折れた竜骨も、「奇書」と呼べるほどのパワーが無いのですが、ファンタジーミステリとしてこれより素晴らしい作品を知らないので、ここに入れました。
詳しい方良い作品を教えて下さい←ぉぃ。

後継三冊

ここから、黒い水脈の後継作を書き連ねたいと思います。
要するに、僕が好きな作品の羅列です。
敢えて名付けるなら、 新・黒い水脈

  • 霧越邸殺人事件
  • 夏と冬の協奏曲
  • バイバイ、エンジェル

黒死館殺人事件の後継者、霧越邸殺人事件

綾辻行人氏と言えば、「十角館の殺人」か「Another」でしょうかね。
とは言え、かなり初期に記された霧越邸殺人事件は、上記二冊とは別格の奇書に属すると僕は判断します。
綾辻氏は、ミステリやホラーというイメージが強い人がいるかもしれませんが、本質は「幻視」小説家だと思っています。
そのアヤツジテイストが存分に出てている霧越邸殺人事件は、幻視小説であり、ミステリであり、アンチミステリーであり、黒死館殺人事件と虚無への供物を綺麗に受け継いだ稀有な作品だと思っています。
最も、読み手をかなり選ぶ作品ではありますが……。

ドグラ・マグラの後継者、夏と冬の協奏曲

麻耶雄嵩氏と言えば、「鴉」か「隻眼の少女」が有名でしょうかね。
他にも、翼ある闇とか蛍とか貴族探偵とか木製の王子とかまあ、要するに僕が好きな作家の一人で、殆どの著作を読んでいます。
全部めちゃくちゃひねくれて書かれているので、普通の人には全然楽しめない内容になっているのが良いですね(褒め言葉)
鴉と隻眼の少女は大変分かりやすい内容なので、割りと一般的ですね。
ユーモア小説として読みたいならば貴族探偵シリーズあたりをお薦めします。
その中でも、異端を放つのは夏と冬の協奏曲ですね。デビュー作の翼ある闇は黒死館殺人事件パロディで、綺想宮殺人事件をイメージさせる感じですが、その実、虚無への供物へのオマージュだったりするので(ネタバレ)、そっちは割りと奇書っぽさがありません。
この夏と冬の協奏曲に描かれている狂気はドグラ・マグラに通じるものがあります。
話中のループ構造(ネタバレ)が、ドグラ・マグラを彷彿とさせますが、その真実を推理した時の脅威というか狂気というべきか、その辺にドグラ・マグラの影響を感じます。
もちろん、物語の解決部分もぶっ飛んでいて、素直に物語を読んでいると「それは反則だろ!!」と叫ぶこと間違いなし。
この辺の不条理さを含めて、ドグラ・マグラの後継者でしょう。

作家本人は否定するかもしれないが、虚無への供物の後継者、バイバイ、エンジェル

笠井潔の矢吹駆シリーズの第一作。
これが虚無への供物の後継と言われた多くの人に叩かれそうですが、これ以外に虚無への供物の「精神」を受け継いでいる作品は無いと思うんですよ。
ミステリを通して、ミステリ以外の物を伝えようとするその精神はまさしく虚無への供物的アプローチ。
もしかしたら、今後この部分は別の後継者が出てくるかもしれないけれど、現状ではこの作品が最適という結論です。

最後に

とまあ、ここまでつらつらと書いてきましたが、ミステリの本格よりも変格が好きな僕の好みをただ書き連ねた記事になりました。たまにはこういう変格物を読んで、秋の夜長をお楽しみください。

2015年9月13日日曜日

一人ボーリングしてきました

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奇跡の連日更新(クズ発言)

最近ブログで技術ネタを書かないArc Cosineです。
実は、とっても便利なinsertBefore関数というタイトルの記事を裏で書いていたのですが、Qiitaに上げた方がええんちゃうん?という天の声を聞いたのでそっちに書く予定です。
「予定というのは確定では無いため、いつまでたっても予定のままである」
誰のセリフだ馬鹿。

一人ボーリングしてきました

Bowling

ふと思う事があって、一人ボーリングしてきました。
久々にやりましたね、一人ボーリング。
投げるのも久々だったので、翌日の今現在筋肉痛でバキバキですが、目覚めが割りと良かったので、やっぱりスポーツ(笑)するって大事だなぁって思いました(小並感)
スコアは酷いもので、アベレージ100ぐらい。
スペアが取れない、ストライクが取れない、ガーターどかーん、おおぅって感じで。
まあ、でも最後のゲームはスコア120超えたので個人的には満足。
いつぞやにはハイスコア165とか出したことあるので、その数字を超えられるように頑張りたいですね。

ボーリング小ネタ

人によって色々だと思いますが、僕はセンターからやや右にズレて立って投げるほうが良いです。
いつも2番めと3番目のスパットの間を狙うようにしていますが、中々そこをボールが通過しないんですよね。
まあ、それが面白い所ではあるのですが。
使うサイズは13ですが、腕力が戻ったら14を使いたいです。
もうかなり衰えています(´・ω・`)。悲しみ。

一人ボーリングの楽しみ方

当たり前ですが、かなりのハイペースで投げることになりますので、程々に休みを取りつつやるのがベター。 3回投げたら1回休憩みたいなリズムでやると良いのかもしれません。
僕は5回投げたら1回休みという感じでやりました。アホですね。

お値段。

3ゲームで2200円ほどでした。
場所が特定されるかもしれないのでお茶を濁しておきます。
運動せねば

2015年9月12日土曜日

馬鹿高いパケット料を払わないための5つの方法

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ホッテントリへの反応

Smartphone Evolution

DoCoMoって俺の事舐めてない? スマホのキャリア乗り換えについて - 今日はヒトデ祭りだぞ!

まずは↑の記事をどうぞご覧下さい。
この部分の根幹的な所の問題は2008年くらいから僕は主張している。

一貫して、 パケット通信料が高すぎるボケ という主張です。
もうね、MNPがどーだとか本体料金がどーだとかその辺はかなり改善されたから僕は何も言いません。
未だに問題なのは高すぎるパケット料金。
通信費は年々安くなるどころか高くなっている一方。
これは長期ユーザ、新規ユーザ問わず誰もが高いパケット料金をいやいやながら支払っています。
昨今は、従量制になった上に値段も上がるという誰がそんなクソみたいなプラン契約すると思ってるんだよバカジャネーノと上海あたりに貶される料金プランをどのキャリアも平然と出してきています。
俗に言う殿様商売ですね。
またこれに対して一定数が「まあ、ローン組む分だと考えれば安いや」って妥協してアホみたいにパケット料金払っているからこの悪循環が終わらない。
じゃあ、どうすればその悪循環を止めることが出来るか。

  1. スマホ本体を一括で買う
  2. MVNOのフリーSIMを活用する
  3. SIMフリー端末でテザリングする
  4. モバイルWiFiで通信する(具体的にはWiMax。WiMax+は詐欺なので、WiMax大事)
  5. 自宅に固定回線がある場合、そちらを積極的に活用する

のような対策手段を取ることで、この悪循環を断ち切ることが出来る。

スマホ本体を一括で買う

分割払いは別の方法でやればいいのです。キャリアにパケット分として払うと結局キャリアの腹の皮を膨らませるばかりです、悪循環が止まりません。
もちろん、ユーザ側が血を流すこの方式はかなり辛い物がありますが、今まで血を流さないで来たのだから、これを機会に携帯がどれほど高価な物かという事を改めて認識しなおす必要があります。

MVNOのフリーSIMを活用する

キャリアのSIMで通信しないという手法です。MPNしてMVNOのフリーSIMに行くのも良いのですが、2台持ちにして、キャリアのSIMは通話及びSMS専用にするというのが良い方法だと僕は思っています。
クソ馬鹿高いパケット定額(笑)を契約するメリットは全くありません。
理想はMPNする事ですが、家族割引や家族間通話でのメリット等があるので、通話専用として使うという方式がオススメです。
尚、とあるキャリアはパケット定額絶対抱き合わせ商法をしてるっぽいので、そういう場合は迷うことなくMNPしちゃいましょう。出来れば家族全員で。

SIMフリー端末でテザリングする

MVNOのフリーSIMぶっこんだ端末でテザリングして、通話用のスマホで通信するという方式を取るのが結構オススメです。
動画をガンガン見る、とかアホみたいに思い3Dデータを読み込むという事をしなければ、格安SIMと呼ばれるSIMでもかなり快適なモバイルライフを送ることが出来ます。
ちなみに、オススメはIIJMioミニマムスタートプラン。速度がそこそこ出ますし、かなり安定しています。
僕は先日購入したZenfone2に入れて使っていますが、1ヶ月で3GBも消費しませんでした。
ご参考まで。

モバイルWiFiで通信する(具体的にはWiMax。WiMax+は詐欺なので、WiMax大事)

WiMax+は速度制限してるクソキャリアなので、WiMaxで契約しましょう、出来るのならば。
同じ会社ながら何故かWiMaxだけは抜け穴のように速度制限なし、パケット定額サービスという謎の良心的サービスを行っています。
動画を大量に見ても、全く問題ない速度で見ることが出来ます。
下手したら固定回線よりも速いスピードを維持してくれます。
よほど大量にデータをやり取りしないかぎりは、そして電波が届くならばWiMaxでしばらく凌ぐというやり方はあると思います。

自宅に固定回線がある場合、そちらを積極的に活用する

これは家族で住んでいる人を想定していますが、固定回線を契約している場合、WiFiルータ買って、WiFiを家中に飛ばして、家の中にいる時はそれで通信するようにすることで、無駄なパケット消費を抑えることが出来ます。
まあ、大体の人がやってることだとは思いますけれどね。

まとめ

結局、情弱と呼ばれる人種はひたすらに搾取されるだけなので、ふざけるなって感じですよね。
この記事を読んで自分が騙されていたと思った方は是非↑のやり方を一つ一つ検討してみてください。
キャリアのパンフレットを持ってきて、抜け穴を探してみてください。
パケット通信契約と、通話契約は基本別々として考えるならば、今まで馬鹿みたいに吸われてきていたパケット通信料を半分以下、場合によっては1/10以下に抑えることが出来るようになります。
それを実現するのは大変面倒くさい事ですい、考えることがいっぱいあります。
でもそれを怠ってきたから、騙されて養分扱いされてるって事をお忘れなく。

個人的な感想ではあるのですが、日本のキャリアはなんというか、悪になりきれていなくて、結構抜け穴を用意してくれています。
なので、その抜け穴を見つけ出して活用しましょう。
通信に関する基礎的な知識を身につけましょう。
与えられた情報に満足するのではなく、本当に自分にとって大切な情報を探し出しましょう。
そうする事で、ようやく養分を卒業出来ますので。
皆様のご検討をお祈り申し上げます。

2015年8月31日月曜日

8月の最終日にブログを投稿するクズ

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正確な知識

久々のブログでございます。
最近パ○ドラブログばっかり更新していて、こっちを放置するという生粋のクズです。

流石に8月に何もブログ書かないのヤバイだろー。っていう謎の意識の高さから、最近ちょっと考えていた事をずらずらっと書き散らします。
チラシの裏に書かれたメモ並に特に価値はございません。

教育システムについて

知識というのは、多ければ多いほどベネ(良し)というのが、僕の持論です。
とはいえ、他人にはそれを要求しないというダブルスタンダードよろしくふざけてるのかお前って言われる程度には矛盾した思考回路ではあります。
基本的に、この日本においてある程度の知識というのは義務教育制度を経由して程々に教えられます。
とはいえ、その「ある程度の知識」の範囲が適当すぎるというのは多くの方が認識している通りです。
知らなくても良いことを何で覚えなくちゃいけないのかと学生時代に思った方は数多くいらっしゃるのではないでしょうか。
そして、その謎の知識を抱えたまま社会に放り出されて、結局勤め先で新たな知識を習得してようやく社会に溶け込むという割と効率の悪い教育制度がまかり通っています。
この教育制度、確かに効率は悪いのですが、本人に何を学びたいかという選択肢を増やすという意味では非常に優れており、それを早い段階で見出すことが出来ればそのジャンルへ邁進できるという構造になっているので、結局のところ、本人及び親がどう選択していくかという所に依存しているのですが、如何せんそういう構造だって事を理解していない人間が殆どなので、あまり動く動いていないというのが現状です。
教育を施す人は、基本的に他人が自分と同レベルの意識を持っているみたいな謎の思い込みをそろそろ捨てたほうが良いのではないでしょうかね。

閑話休題。 知識に関して、自分がどれほど知っているのかというのは大変大切なことではあるのですが、自分がどれほど知らないのかを知っているのは、どれほど知っているのかと同じくらい大切なことです。
俗に言う、「無知の知」です。
自分が知らない事に関しては、いくつかの選択肢があります。

  • 知らないことを認め、それについてきちんと学習する
  • 知らないことを認め、それを知っている人に頼る
  • 知らないことを認め、それに関して関わらない
  • 知らないことを認めず、それについて知っている人を困らせる
  • 知らないことを認めず、それに関して関わらない

大体において、上の3つに関して多くの人がアプローチする方法だと思います。
自ら学ぶか、他の人に任せるか、関わらないか。
どの方法も、処世術として、至極普遍的な事であり、有効な方法です。
昨今は、知らないことを認めない上に知っている人を困らせる方々が散見されますが、それだけ困った人が目立つようになった社会になったのでしょう。
以前からそういう人は一定数いたのですが、その人の声の範囲はせいぜいその人が住んでる地域レベルでしたが、インターネットの普及により、全国規模で広まる可能性がぐっと高まったため、その声が全国レベルになったというのが僕の認識です。

無知は悪なのか

上記の文章を読むと、無知である事が悪のような書き方ですが、僕はそうではないと思います。
無知で良い分野というのがあるからです。
例えば、

  • 人を殺める方法
  • 人を騙す方法
  • 人や動物を痛めつける方法

どれもこれも悪徳と呼ばれるもので、知らなくても良い事ですし、知る必要も無いことでしょう。
そういう分野に関しては無知で構わないと思っています。
しかしながら、無知だと困る分野もあります。
社会や、近隣の人を傷つけたり、困らせたり、場合によってはそれと知らなくても騙してしまったりする事柄です。
端的に言えば、自分が良く知らない分野について、適当に書かないという事ですね。
プログラマ界隈では、そういう人は叩かれたり、訂正されたり、反省の色が見えなければアカウントをBANされたりしているので、割りと健全な方だという認識です。
しかしながら、それ以外の分野に関しては結構危ないというか危うい内容の情報がたくさん溢れていると見受けられます。
まあ、僕自身プログラム以外の知識が皆無に近いのでどの分野とは言いませんが、素人レベルで「え、マジでこんな事信じてるの?理科習ってるの?算数って知ってる?」という情報がぽこんと出てきたりしてビックリすることがあります。
いづれにせよ、知ったかぶりは良くないです。また、ネットの情報を鵜呑みにするのは危険です。

先程も書きましたように、プログラム界隈では割りとその辺が健全なので、多くの場合ある程度は信じても大丈夫です。
とは言え、その情報を書いてる人間が想定していない条件や状況、環境やスペックがあるので、試してみる時は、自分で一から学ぶ心づもりで挑戦するのが良いと思います。

とっておきの方法

最後になりますが、とっておきの方法を一つお教えします。
情報が本当かどうかを知るには実際に試せばそれが本当かどうかを判断することが出来ます。
プログラムの場合、ソースコードを実際に書いてみて実行することで試すことが出来ますね。
このブログのように概念論だけをただつらつら書いているブログは基本的に役に立たない情報なので、すぐに忘れても良いですし、重要度は低いという事を銘記していただければ幸いです。
結論:こんなブログ読むよりもっと良い情報はありますよ。
お後が宜しいようで。

2015年7月31日金曜日

comicoについての私見

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comicoについての私見

comicoについて書くのはこれで3回目である。

1回目 Loox Uと初音ミクで行こう!: comicoの漫画紹介
2回目 Loox Uと初音ミクで行こう!: 漫画ヲタクがオススメするもっと評価されるべきcomico低評価作品

どちらも、私見たっぷりの漫画紹介であり、今では連載完結している作品も幾つかある。
ちなみに、1回目の紹介に匿名で漫画紹介をdisってるコメントもあるので、それも是非参考にしてください。
冒頭に、個人的な偏見で書いてると予め断っているにも関わらず、disコメントが書かれているので、多分反射神経で書いちゃったんだろうなーと僕は思います。
コメントに気づいたのが随分経ってからなので、コメント返信していませんが、コメント返信するまでも無いことだなと思います、はい。

打ち切り祭りについて

さて、最近のcomicoでは打ち切り祭りが行われている。
特に、低人気作品をバンバン打ち切っているイメージが強い。
お陰で読者コメント欄を見ると、編集部への批判や、作者への絶叫など中々面白い事になっている。
渦中の人たちには大変申し訳無いのだが、第三者として眺めて楽しませて貰っている。

さて、打ち切りに関してだが、個人的にはこれはしょうがないことだという考えである。
紙媒体に比べ、Web媒体は費用がかなり少ないものの、それでもサイト運営にはそれなりに費用がかかる。
ましてや、画像をベースにしたサイトならば相当の額が掛かっているだろう。
となると、制限なしにどの作品も全て掲載し続けるというのは、懐事情的に不可能である。
故に、Web媒体とは言え、連載の打ち切りはあり得ることである。

Zenfone2買った。

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Zenfone2を買った

諸事情により、Zenfone2を買いました。
買ったのはコレです。

日本だと、ZE551MLが取り扱われていますが、割りと値段が高い。
4万近く出すのはちょっと辛いので、もう少し安いの無いかなと探したら、流石Amazon先生。ZE550MLをサジェストしてくれました。
ExpansysでもZE551MLでも扱っていますし、割りと安かったのですが少しだけお金をけちってこっちにしました。
メインとして使うのではなく、サブとして使うのでこれで良いだろうという判断。

開封時

まず、SIMを挿すためにカバーを開けようとしたのですが、カバーが滅茶苦茶硬くて開けにくい。
説明書には右下の出っ張りで開けろと書いてあるのですが、硬すぎて硬すぎてちょっと無理でした。
ぐぐったら、 カード1枚で背面カバーを簡単に外す方法 | Zenfone2ウキウキ活用記。
が見つかりました。カードを使って、上手く隙間に入れて空けることが出来ました。
ここだけが、ちょっと大変でしたね。
設定やらなんやらは簡単に出来ました。

契約したSIM

IIJmioのSIMを契約しました。
プロファイルもデフォルトで入っていたので、何か特別なことをしなくても普通に認識してくれました。
スピードは良く分からないのですが、まぁまぁの速さなのでは無いでしょうかね。
既にWiMaxを持っているのですが、WiMaxでも届かない場所があるので、それの対策も兼ねています。
やっぱりDoCoMoのカバー範囲は魅力的ですね。
WiMAXはたまに繋がらなくなる場所があるんですよね(´・ω・`)
今までは都内での作業が多かったので特に困らなかったのですが、ちょっと郊外にでると途端にダメになります。悲しみ。
しばらくこれで使ってみて、十二分に必要を満たすならば、WiMAXを解約するというのもひとつの手ですねー。

2015年7月14日火曜日

岩田社長の訃報を聞いて

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岩田社長の訃報を聞いて

任天堂の岩田社長が55歳で死去、Wiiでゲーム人口拡大

泣いた。
岩田社長は、稀代の、天才プログラマでした。
岩田社長は、どこにもいない、天才社長でした。
岩田社長は、愛すべき、読書愛好家でした。

Nintendo Directで語る岩田社長を見て、最初はなんやこのおっさんって思ったのですが、それから色々調べて、すげえ人だって事が分かり、ファンになりました。

何か書こうと思ったのですが、何も書けないです。
一言言うならば、プログラマとして、本当に素晴らしい軌跡を残して下さったことに、ただただ、感謝です。
最後の最期まで、お疲れ様でした。

2015年6月30日火曜日

最近CSSで

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どもどお久しぶりです。 凄い普通に意味のない文章です。 ブログ書かないとダメという天啓を受けたので仕方がありませんね。 最近、CSSで幅と高さを指定するのにpxじゃなくて%で指定するのがマイブームです。 後、inline-blockが割りとどんなブラウザでも想定通りに配置されるようになったので、inline-blockも多様しています。 さて、そのinline-blockなのですが、親NodeのCSSにwhite-space:nowrapとかしていると、美味い具会に折れ曲がってくれないので、その指定を外してあげる必要があります。 また、marginやpaddingにも%指定できるので、100をベースに美味く割り算して上げると綺麗に配置出来て、とても楽しい気持ちになります。 last-childが効かないケースやnth-childをサポートしていないブラウザもまだまだ現役なので、それらを指定するようなCSSはまだ控えたほうが良いかもしれません。 あと、横幅を100%にして、padding-top:n%とすると、その横幅を基準にした高さをぴょこっと指定出来ます。そうしておいて子Nodeをabsoluteにしてwidth:100%、height:100%、top:0、left:0とするといい感じに表示してくれて幸せになれます。 ブラウザのCSSを何年も書いていますが、この歳になってもまだまだ新たな発見があって、Webって楽しいなーって思いました。 そんな非常にどうでも良い雑文でした。 意味が分かる人だけ分かってください。 そう、例えば5年後の僕とか。

2015年5月15日金曜日

UTF-8で保存しても、htmlが文字化けするお話

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UTF-8で保存しても、htmlが文字化けするお話

2009MAR051012

先日、UTF-8で保存したHTMLで何故か文字化けが発生したのでメモ書き。
結論から言うと、HTMLのタグが間違っていた。
具体的なコードは下記の通り

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
    <meta name="charset" content="utf-8" />
    <title>タイトルをここに入力</title>
</head>
<body>
    ほげほげ
</body>
</html>

こうすると、タイトルやほげほげの所が文字化けして読めなくなる。
さて、このHTMLどこが間違っているのだろうか。 正解のHTMLはこちら

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>タイトルをここに入力</title>
</head>
<body>
    ほげほげ    
</body>
</html>

そう、metaタグの書き方である。
<meta name="charset" content="utf-8" />と一見すると正しく見えるけれど、これでブラウザは正しくUTF-8のファイルとして認識してくれない。
ちなみに、この現象はPCでは発生せずMobile SafariやMobile Chromeで発生した。
正しいmetaタグを指定したら文字化けが消えた。
こんな珍現象は初めての事だったので、覚書としてここに記録しておく。
あと、魂の叫びを一言。
正しいHTML書け。

2015年4月30日木曜日

Mac OS XにVisual Studio Codeをインストールする

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Mac OS XにVisual Studio Codeをインストールする

新しいIDE等が発表されると、とりあえず、インストールするのはエンジニアの嗜みです。
まず、ファイルのダウンロードはこちらから
VSCode-osx.zipができるので、適当に展開して、Visual Studio CodeをApplicationに移動します。
その後、.bashrcまたは.zshrcに以下を追加します。

code () {
    if [[ $# = 0 ]]
    then
        open -a "Visual Studio Code"
    else
        [[ $1 = /* ]] && F="$1" || F="$PWD/${1#./}"
        open -a "Visual Studio Code" --args "$F"
    fi
}

僕は面倒だったので、

source ~/.zshrc

しましたが、多分、ログインしなおしとかそういうのやれば良いと思う。
後は、コマンドラインから

code .

とかすると、Visual Studio Code が立ち上がります。

参考

2015年4月12日日曜日

電王戦FINAL最終局についての私見

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電王戦FINAL最終局についての私見

Vancouver Shogi Club at Moii Cafe / バンクーバー将棋クラブ

昨日、電王戦FINAL最終局が行われ、21手目で投了という幕切れで終わった。
この度、AWAKE開発者の巨瀬亮一氏が、2八角をAWAKEが指した時点で投げることを決めていたとの事で、これが賛否両論を生んでいる。
僕は、プロのプログラマとして、そしてアマチュアの将棋愛好家として、巨瀬氏の判断は大変残念な判断だったと思っている。
巨瀬氏の判断は、将棋指しとしての意地というよりは単なる自分のエゴを押し通してしまったという印象が強い。
後の発言を拾っても、概ね彼のエゴ故に投げたという見方しか出来なかった。
一方、対戦相手の阿久津先生はプロとして正しい判断をしたと思っている。

プロとは

まず、プロに関しての定義は人それぞれあるかもしれないが、僕個人の見解は、それで金を稼いでいるか否かが第一基準である。
第二基準として、クオリティを常に保っているかどうかがプロとアマチュアを分ける境界だと思っている。

プロの将棋指し

今回のケースで考えるならば、阿久津先生はプロの将棋指しだ。
口さがない言い方をするなら、将棋を指してるだけで金が貰える仕事だ。
だからといって、雑な将棋を指していたらプロとして失格。
何を持ってして雑とするかだが、自分の持てる全能力を注ぎ込んでいるか否かだ。
今回、阿久津先生が選んだ手は決して雑な手では無かったのは、棋譜を見れば分かる。
最新の注意を払い、勝率の高い手を選んで指した。
心中複雑であったが、それでもプロの将棋指しとして最も求められている事、「勝ち」への執着を見せた。
それは、プロならば当然の判断であった、と僕は評価する。
自分の美学や哲学を押しのけて指した手であり、同時に、AWAKEという対戦相手に対する最高の賛辞でもあったのだ。
中盤~終盤にかけて人間では読みきれない手を冷徹に読み切るコンピュータにどれだけリードを取るか。
阿久津先生はそれをしっかりと行っただけで、批判されるいわれは一切ない。

プロのプログラマー

巨瀬氏の発言を見ると、彼がまだアマチュアのプログラマーである事がはっきりと分かった。
彼は自分のソフトが未熟だったではなく、棋士がそういう勝ち方を選びのはどうかと述べることにより、他人に責任転嫁していた。
プロのプログラマーならば、潔く自分のソフトの作りが甘かった事を認めて最後まで指させたはずだ。
結局、巨瀬氏の中途半端さが全て台無しにしてしまった感が拭えない。
棋士として見るならば、勝負への執着が甘く、プログラマーとして見るならば、自分の作品への誇りが足りない。
どちらも二流、というよりはアマチュアであるという事を露呈したにすぎなかったと僕は思っている。
実際、彼はまだアマチュアなので、そういう行動を取ったのだろうと考えている。
これを機に、彼が周りの批評をどう受け止めるか知らないが、少なくとも、そういう評価をしている人間(僕のこと)がいる事は事実だ。

これからの将棋プログラムについて

話は変わるが、今後の将棋のプログラムについてだが、中盤~終盤にかけて凄まじく強くなっているコンピュータであるが、今回の電王戦を通して、思った以上にバグがある事が判明した。
結局、コンピュータ対人間という構図に見えるが、実際の所、プログラムを作った人間対人間の戦いに終わったということだ。
この度の電王戦のルールで、棋士がアンチコンピュータを行ったらどうなるかというのを垣間見ることが出来た
今後、磯崎氏の発言などから、彼がアンチアンチコンピュータみたいなメタいプログラムを作りそうに思えるし、実際そうなるかもしれない。 そうなると、純粋な将棋の勝負ではなく、人間同士の弱点探しみたいな勝負になり、本来の将棋との勝負とは違った所で戦う事になると思う。
それはそれで面白いけれども、そうなると専門的な知識が必要になり、非常にマニアックになるので、今回ぐらいの粒度がギリギリ一般人にも理解できる内容だったのでは無いだろうかと思っている。
興業的にはこれが限界点なのだろう。
メタゲームを楽しむのは、一部のマニアだけ!

最後に

阿久津主税先生、本当にお疲れ様でした。
あなたはプロ棋士としての意地と美学を魅せてくださり、本当に素晴らしいと思いました。
公式戦もありながら、こういった実験的な棋戦もこなしてくださり、ただただ、頭がさがる思いです。 改めて、お疲れ様でした。
ファンとしては、タイトルを取って欲しい棋士の一人なので、これをきっかけにさらなる御活躍をお祈り申し上げます。

2015年4月4日土曜日

Apple pushを停止したらエクスプローラーがめっちゃ軽くなった

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最近、異様にエクスプローラーが重かった。

タスクバーでクリックするだけで動作が死ぬほど重くなっていて、最初は変だけれど、ほっとけば直ると高をくくっていたのですが、一向に直る気配がなかったので、ぐぐって調べた所、どうもApple Pushというのが悪さをしているらしい。んで、とりあえず、止めてみたらめっちゃ軽くなった。というか、本来のスピードに戻ったというか。いずれにせよ、PCが軽くなってなによりです。

参考リンク

itunes11が重い時の対処法(軽くする方法)|Weak's BLOG.

2015年3月9日月曜日

ヴァーチャルアイドル制作で学ぶ git 基本コマンド

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ヴァーチャルアイドル制作で学ぶ git 基本コマンド

Chibi-Mikus Animasa ver1 and 2

git コマンド難しいとか、コマンドプロンプト(笑)で入力いやーんとかそういう電波を受信していて、んな難しくねーよという思いでこのエントリを書いている。
僕自身、禄に git コマンド使えてないけれど、使ってる範囲でだけ書こうと思う。
この程度の知識でも git 使えるよと勇気を持って欲しい。
後、今日は3/9だし、やっぱりヴァーチャルアイドルネタ書きたかった。

そうだ、ヴァーチャルアイドルを造ろう

あなたは、ヴァーチャルアイドルにメロメロです。
多くのヴァーチャルアイドルを見て、萌え、その姿に魅了されていましたが、最近ちょっと物足りなさを感じています。
色々考えた結果、その物足りなさを埋めるために自分で新たにヴァーチャルアイドルを造ろうと思うようになりました。
しかしながら、ヴァーチャルアイドルをどうやって造れば良いのでしょう。
良く分からない貴方は、コンピュータに詳しい悪友Aと、絵が描ける悪友Cに声を掛けてみることにしました。

A「おkwww把握wwwww 今、 github に virtualidol のモックが上がってるからそこから造ろうずwwww」
C「日本語でおk」
あなた(以降B)「僕にも理解できるように話してよ」
こうして、Aの指示の元、あなたとCはヴァーチャルアイドルを作ることにしたのです。

はじめの一歩

A「とりあえず、プロジェクトをローカルにコピーしよう。 * git clone コマンド* を使えばおk」
B「すまん、意味が分からない」
A「しゃあない、細かく教えたるわ。まず、基本となるファイル類を、自分のパソコンにコピーする作業をするんだ。 git コマンドの基本中の基本だな」
C「普通にブラウザからダウンロードした方が早くね?」
A「確かにそっちの方が早い。でも、バージョン管理とか出来ないから、オススメはしない。それに複数人で作業するんだから、git は便利。まあ、今回はあんまり複雑な手法で運用はしないから、 subversion とかでも同じ運用は出来る」
B「だから日本語で話せ」
A「似たようなツールがあるって話。脱線してすまん。とりあえず、作業用のディレクトリをどっかに作ってくれ」
B「作った」
C「こっちも出来た」
A「じゃあ、作業用ディレクトリに移動して、次のコマンドを、ターミナルでコピペ」

git clone git@github.com:ArcCosine/virtualidol.git

B「git インストールしてない人はどうするの?」
A「git はインストール済という前提だ。そこは頑張れ」
C「メタ発言やめーやwwww ひどすwwwww」
A「成功したら、 virtualidol ってディレクトリができてるはずだから、そこへ移動。」
C「cd virtualidolっと。おっけー」

はじめての修正

A「よし、二人共終わったな? とりあえず、B、お前が修正しようか。設定.txtがあるだろ。それを開いて中を書いてくれ」
B「おk。うわ、何これ中身空っぽなんだけれど……」
A「アナタ色に染めて欲しいの。ヴァーチャルアイドルだからってかwwwww」
C「キモイぞ!!!」
B「年齢は17歳。身長は、145cm。体重は……」
A「チャットに書くなwwww 設定に書けwwww 終わったら、次のコマンド実行な」

git commit . -m'設定したよ'

B「こみっと?それに設定したよってなんだよ」
A「コミットは、修正が終わったよって事を git に教えるコマンドだ。-mから続くのはコメントだ。何を付け加えたのかとかを書いておくと後で見なおした時便利」
C「誰も見直さないんじゃね?」
A「それが割と見なおしたりするんだよなぁ……」
B「''で囲っている中身は他のでも良いんだよね?」
A「当たり前だのクラッカー」
C「おっさんェ……」
B「よし、じゃあ」

git commit . -m'みんなに愛されるヴァーチャルアイドルに私はなる!'

A「ウケるwwwwwwっw」
C「Bキモイwwww すげえキモイwwww」
B「ぐすん……」

はじめての反映

A「よし、コミットが終わったら、 origin に反映しよう。基本的には、以下のコマンドで良い」

git push origin master

C「Everything up-to-dateって出るんだが」
A「お前はwwww 何もwwww 更新してないだろwwwww」
B「あ、更新出来た」
A「よし。じゃあ、次は、C作業しようか」

はじめての更新

C「おk。俺、参上」
A「モモタロス乙wwwww 次のコマンド実行な」

git pull origin master

C「うお、設定.txtが更新されてる」
B「どやっ」
C「うぜえ」
A「こんな感じで更新すれば良い。Bの書いた設定見て、Cは何か修正したい箇所ある?」
C「大体こんな感じでいいんじゃね。でも絵が無いのはなんか寂しいな」
A「よし、じゃあ、絵を追加するか」

はじめての追加

C「ラフ画は既に書いてあるんだけれど、どうすれば良い?」
A「じゃあ、 image フォルダにでも追加するか。 image フォルダ作って、そこにラフ画置いといて」
C「ほいほい」
A「で、置き終わったら、次のコマンド」

git add .
git commit . -m'ラフ追加'
git push origin master

B「お、さっきのコマンドと一緒だ」
A「うむ。 git は基本的に、pull して、 add して、 commit して push すれば良い。この流れさえ覚えておけば誰でも使える」
B「pull→add→commit→pushか」
A「時には、add要らない場合もあるけれど」
C「うわ、ごめん。コミットしたら、設定.txtも追加対象になったっぽい」
A「そうか、本来はコマンド叩いて直すんだけれど、Bがもう一度修正すればいいだろ。それ、一旦 push して。んで、Bがそれを pull する。修正方法は分かるよな?」
B「もちろん」

git pull origin master

B「お、ラフ絵可愛い。じゃあ、設定.txtを修正しつつ、こんな感じでっと」

git commit . -m'萌え萌え〜'
git push origin master

A「おい、もう少しまともなコメントにしろwwww」
B「細かいことにこだわるなよw」
C「まあでも、大体どうすれば使えるか分かったわ」
A「おk。じゃあ、こんな感じで作業ススメて行こうか」

最後に

Git Cheat Sheet

git は、pull して、 add して、 commit して push する

これだけ覚えておけば大体おkです。
いや、そこは fetch 使えよとかあるかもしれませんが、僕は pull で大体大丈夫です(震え声)
他にも、git のインストール面倒だろとか、エディタを変えてないやん等色々突っ込みどころ満載だと思います。
まあ、なんやかんやするのを覚えるのがまた大変かもしれませんが、それは都度体験して覚えていけば良いのではないでしょうか(無責任)。
ここまで駄文を読んで頂き、ありがとうございました。

2015年3月3日火曜日

IE8でdocument.querySelectorが使えなかった事案発生

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IE8でdocument.querySelectorが使えなかった事案発生

そもそも、今どきIE8対応とかやりたくないのですが、お客様の手前そういう事を露骨に言うことも出来ず、オブラートに包みまくって伝えたのですが、半分以上伝わってないんじゃないのかなと思っている。
さて、今回上手く動かなかったのは↓の記事に書かれている通りの条件が揃っていたからだった。
参考URL

ちなみに、どんなページだったのかというと

HTMLを見てみたら、こんなmetaタグが埋め込まれていました。

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=7" />

やめてくれ……orz

対応方法

document.querySelectorを使わない

2015年3月2日月曜日

プログラマに読んで欲しい、今、一番アツい漫画

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それは!

Whay, booting!

現在、ビッグコミックスピリッツで絶賛連載中の
「王様達のヴァイキング」
です。
さだやすさんによる作品で、この作者さんのデビュー作ですね。
中心になるのは、天才ハッカー・是枝一希、そして、エンジェル投資家・坂井大輔。 この二人がコンピュータを介して「世界征服」を目指すというストーリーです。

絵柄

まず、漫画に一番影響力のある絵柄ですが、非常に癖があります。
一般受けし辛い絵柄なのですが、そこは我慢しましょう。
見慣れてくると、味があるなぁと思うようになれます。
言うなれば、初期荒木飛呂彦に近い感じですかね。

キャラクター

キャラクターの造形はかなりしっかりしています。
作者さんが各キャラクターを自分の中で上手に消化しているので、皆が勝手に動きまわっていますね。
当然ながら、一癖も二癖もあるキャラがいっぱいなのが良いですね。

ストーリー

毎回ハラハラドキドキさせてくれいて、飽きない工夫がされています。
途中から読んでも十分に楽しめるようになっているのは、素敵ですね。
なので、今週から、読み始めてもOk。

ディテール

実はこの漫画、ディテールが滅茶苦茶凝っています。
特にコンピュータ関係の部分は抑えるべきところをしっかり抑えています。
コンピュータに詳しい人でも、おお、解ってるじゃんという用語や使い方をしていて、ニヤリと出来ます。
是枝の愛機がThinkpad X41というのも良いですね。
これで、Macとかが出てたら、一部のApple嫌いからギャーギャー言われそうですが、そこを上手く回避してるなーってかんじです。

で、結局読むべきなの?

読むべきです。

プログラマじゃない人でも、ハマれます。
主人公が成長していく様は見ていて感じるものがあるはずです。
また、主人公に共感出来ないとしても、周囲の人々がどうやって彼をケアしているのか、といった点からも凄く学べることがあります。
僕は漫画が好きだから、ずっと読み続けてきたし、これからも読み続けると思うけれども、昔の文学作品のように、漫画から学べることはたくさんあると思います。
だから、みんなもっと漫画読もうぜ!!

お金持ちの方々用のリンク

2015年2月25日水曜日

自転車の話

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そういえば、自転車修理し終わった。

-

僕が乗っている自転車は、 doppelganger という激安のブランドだ。
故に、作りが非常に雑で改造のしがいがあるアレな自転車である。
ブレーキの交換に始まり、色々と自分で修理してきたが、今回の修理は特に力を入れた。
何しろ、リアシャフトが折れてしまったからだ。

そもそも、自転車でリアシャフトが折れるというのが可笑しいのだが、僕が適当にネジ締めして固定した為に、リアシャフトに多大な負荷が掛かって経年劣化というよりは、金属疲労によりボッキリ行ってしまったのだ。
要するに 俺が悪い。

物悲しい夜は、思わず文章を書きたくなる

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物悲しい夜は、思わず文章を書きたくなる

ふと、自分の才能が尽きてしまったという、錯覚をしてしまった。
身体が弱っていると、心も引きづられて弱くなる。
そして、心が弱くなると、ろくな事を考えなくなる。

今日のタイトルだって、思わず書いてしまったフレーズだ。

それほど、弱っているとも言えるが、ある程度データを吸収したら元気が出た。
やはり、人間というのは input を減らしてはいけない。
もちろん、 output もだが。

最近は、あまりアウトプットしていない気がする。
それは、毎日が忙しいからというのもそうだけれど、自分が出力するためのエネルギーを持ち越せなくなってきたからだと思う。
年齢を重ねると、経験が増える分、新しい情報を蓄積するのが難しくなる。
何故ならば、それは既に自分が知っていることで対処出来てしまうから。
何も知らなかった時は、新しい情報を吸収することで手一杯だったが、今はそれだけなら余裕すらある。
余裕だけではなく、自分が既に持ち合わせている知識で解決出来ていた場合、新しい情報を取得する必要があるのだろうかと思ってしまう事がある。
自分のスキルが上がれば上がるほど、新しいスキルを取得しても新鮮味が無くなり、それに伴い、喜びも失う。
その為に、出力するエネルギーが得られない。

ようするに、モチベーションが足りない。
モチベーションを大量に得たいけれど、それを生み出すためのエネルギーが全然足りない。
以前は、勝手にそれが湧いてきたけれど、いつからか、意識的にそれを探すようになっていた。
気がつけば、それを意識的に行なうのも、辛くなって来ている。

そういう事を考えていたら、自分の才能は、尽きてしまったと失望してしまった。
それでも、色々見たり読んだりしたら、ちょっとだけ元気が出てきた。
自分の才能の限界を、自分で決めてはいけない、と思う。
弱っていると、そう思ってしまうけれど、自分の限界は自分で知ることなんて出来ないし、知りたいとも思わない。
だから、また、明日から、頑張ろう。

2015年1月22日木曜日

LDR用の拡張をちょっとだけ作ってみた

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LDR用の拡張をちょっとだけ作ってみた

既に、 mono 君が LDR open in background tab という拡張を作っているので、それをforkして、昔書いたuserjsからコピペして貼り付けたのをコミットしてプルリクした。
何をしたいのかというと、

  • Lキーで購読解除←これが一番欲しかった機能
  • Wキー、Qキーでレート変更

という機能が欲しかっただけ。
尚、最近の Opera Extension は Google Chrome のソレと全く同じ構成なので、そのままビルド(?)すれば、使える。
一応、ローカル内で使えていて個人的には超便利。
もし、Opera使っていて、LDR使っていて、バックグラウンドでタブ開きたいんじゃーっていう人が居たら公開しますよ(非公式の方法で)
自力でビルドするわボケーって人は https://github.com/ArcCosine/ldr-open-in-background-tab から適当に git clone してビルドしてくだしぁ。

どうでも良いこと

そういえば、僕の環境だと mintty から git push 出来ないんだよね、何故か。
多分設定が悪いんだと思う。
あとで調べる。

2015年1月16日金曜日

やることリスト通年

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やることリスト

  • 自転車修理(Most)
  • JavaScript de 将棋棋譜再生(レスポンシブデザイン対応↑↑)
  • LLR作成
  • Opera de LDR open background tab and IROIRO 作成
  • Clone Quillの鍵付き公開機能制作及びアイコンUpdate
  • Book Scan Scan作成
  • Cat Clock 作成

ブログ書いてないでさっさと作業にもどれ

はい

2015年1月9日金曜日

Mac OS Xのhomebrewで入れたapacheにhttpsを適用する

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Mac OS Xのhomebrewで入れたapacheにhttpsを適用する

参考URL

  • 証明書関連作成スクリプト位置

    /usr/local/etc/openssl/misc

  • Opensslの位置

    /usr/local/opt/openssl/bin/openssl

(注記:which opensslやると/usr/bin/opensslとかなってたので、↑のパスを直接叩くようにする)

2015年1月7日水曜日

ブログ書き初め

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昨年のヘタレっぷりは忘れてください。

Untitled

どうも、久々のブログです。
本当は色々書くネタがあるのに、時間がなくて全然書けなかったクズです。
初志貫徹出来ないのがとても辛いです。

今年やりたい、技術関連

サーバ側の技術力を伸ばしたいなと思っています。
後は、本気でスマホアプリ開発に力を入れていきたい。
今まで適当に遊びでやってたけれど、本腰を入れて作っていきたいなと思っています。
特に、Android系のアプリ開発に力を入れていきたい。

今年やりたい、読書関連

本をいっぱい読みたいという欲求は変わらなかったが、昨年は思った以上に本が読めなかった。
ただ、読んだ本の種類は結構満足してる。
今年ものんびり読書を進めていこうとは思うけれど、恐らく今までみたいにいっぱい読めるとは思えない。
あと、LDRを全然消費していないので、それの消費を再び習慣づけたい

今年やりたい、趣味関連

ギターを弾けるようになりたい。
今のところ思いだけが上昇していて行動に出れない状態。
ひたすら、井草聖二さんのギターをBGMにしている。
アコギって凄い良いよね。

今年やりたい、個人的なこと

そろそろ独身卒業したいです(白目)
お後がよろしいようで……。